Producción Integral de Música Electrónica y Diseño Sonoro Avanzado

Seminario de producción técnica y estética en Ableton Live: "De la hipnosis del loop a la narrativa del diseño sonoro". 

Quiero inscribirme

Introducción

Este curso intensivo de producción musical electrónica y diseño sonoro avanzado en Ableton Live está dirigido a productores con nivel medio-avanzado que buscan trascender la simple repetición de loops para construir piezas con identidad sonora y narrativa clara. A lo largo de 8 encuentros (2 meses, 16 horas totales), explorarás las estructuras técnicas y culturales de Techno, House, Bass Music e IDM, dominando síntesis avanzada, procesamiento creativo y programación rítmica específica para cada género. Aprenderás a gestionar tensión, espacio y frecuencia como herramientas compositivas, desarrollando un criterio estético propio que te permita moverse entre el dancefloor crudo y el ambient experimental. El enfoque es práctico: cada clase incluye ejercicios guiados en capas, síntesis de bajos agresivos, texturas granulares, rises/drops efectivos y técnicas de masterización en Live. Requisitos: computadora con Ableton Live Suite (11/12), conocimiento básico de la interfaz y fundamentos de mezcla. Grupo íntimo de 5 a 10 participantes para seguimiento personalizado. Ideal si buscas profundizar tu práctica con enfoque técnico y artístico, no solo presets.


Objetivos

  • Desglosar la estructura técnica y cultural de los principales géneros de la música electrónica (Techno, House, Bass Music, IDM). 
  • Dominar herramientas avanzadas de síntesis y procesamiento para lograr sonidos con identidad y peso profesional. 
  • Programación de sintetizadores y cajas de ritmos para lograr efectividad en los distintos géneros. 
  • Entender la producción no solo como el pegado de bloques, sino como una gestión de la tensión, el espacio y la frecuencia. 
  • Desarrollar un criterio estético propio que permita transitar desde el dancefloor más crudo hasta el ambient más experimental. 


Detalles: 

Nivel: Medio y Avanzado. 
Cupos: Capacidad 5 alumnxs mínimo - máximo 10. 
Duración: 2 meses (8 encuentros) - Carga horaria: 16 hs. 

Inversión: 
$300.000 [En efectivo] 
$370.000 [Tarjeta de crédito. Hasta 3 cuotas sin interés]  

Requerimientos:

  • Computadora con Ableton Live Suite (versión 11 o 12 preferentemente). 
  • Conocimiento de la interfaz (Vista Sesión/Arrangement, ruteos, manejo básico de funciones warp). 
  • Base de mezcla (EQ, Compresión, efectos de tiempo) nos enfocaremos en usos creativos y no en definiciones básicas. 
  • Auriculares o monitores para las instancias de escucha y laboratorio.  
  • Auriculares y laptop preferentemente para clases presenciales. 

Docente Jack Wolve

Egresado de La Colmena escuela de músicos, como técnico superior en Composición, Arreglos y Producción. Actualmente trabaja componiendo música por encargo para proyectos audiovisuales nacionales e internacionales, y como productor musical en el proyecto Comandante Cruz.

En el campo del desarrollo artístico personal, es sintetizadorsista en Rosa Profunda (Ganadora del premio a la música popular inédita en la categoría de rock, otorgado por el FNA el año 2019), y productor ejecutivo y musical en Mangaka Inc. 

A lo largo de su carrera experimentó varias formas de producción musical entre ellas:

Fue miembro fundador del Colectivo Touka, dedicado a la composición y ejecución de música contemporánea

Coordinó el equipo de musicalización para largometraje “El verano que te vimos”, ganadora de premios internacionales y estrenada en la televisión pública de Filipinas, 

Presentaciones en escenarios del Cosquín Rock junto a Rosa profunda.

Realización de la performance audiovisual del Pityverso junto a realizadores audiovisuales cordobeses en  2022.

Formó parte de un grupo CePIA abierto dedicado a la investigación sobre música de videojuegos entre  (Análisis integral de elementos estructurales de videojuegos, ordenados por géneros y sus interrelaciones con el sonido y la música) en la UNC.

Además, participa en la creación de música, diseño sonoro e implementación en videojuegos.

Contenidos

Clase 1: Pulso Mecánico e Hipnosis (Techno & Hard Groove) 

Objetivo: Entender el Techno no como repetición vacía, sino como una evolución tímbrica constante. 

1. Breve Historia y Contexto: De Detroit a Berlín. La estética de la máquina (Roland 909/808).

2. Arquitectura del Kick: Capas (layering) y síntesis de bombos. El uso del rumble mediante reverbs y distorsiones rítmicas. 

3. Hard Groove: El arte del micro-ritmo. Polirritmias con MIDI Effects y el uso del Groove Pool para sacar al beat de la cuadrícula rígida. 

4. Diseño Sonoro: Percusiones metálicas y texturas industriales con el sintetizador Operator.

 5. Shapers: nuestros aliados rítmicos. 

Ejercicio: Crear un loop de máximo 32 compases donde el "movimiento" no provenga de nuevas notas, sino de la automatización de filtros y distorsiones.

 


Clase 2: El Espacio y la Profundidad (Deep House & Dub) 

Objetivo: Trabajar el "aire" en la mezcla y el peso del low-end. 

1. La lógica del Dub: El mixer como instrumento. Envíos y retornos en cadena: Reverbs infinitas y Delays con filtros en el feedback. 

2. Armonía Deep: Acordes menores con séptimas y novenas. Uso de Wavetable para pads evolutivos y profundos. 

3. El Bajo en el Dub: Relación Kick/Bass. Sidechain avanzado (multibanda) para mantener la claridad. 

4. Referencias: Del sonido de Chicago a Basic Channel y el Dub Jamaiquino. 

Ejercicio: Grabar un "dub" en vivo de un loop propio, automatizando los envíos a efectos de tiempo para generar una narrativa espacial. 


Clase 3: Ácido y Euforia (Acid & Trance) 

Objetivo: Explorar la síntesis sustractiva agresiva y las estructuras de arpegios hipnóticos. 

1. La herencia de la 303: Emulación y síntesis de sonidos "ácidos". El filtro resonante como protagonista. 

2. Trance Narrativo: Estructuras de arpegios y leads eufóricos. Uso de capas para generar paredes de sonido masivas. 

3. Modulación: LFOs aplicados a la resonancia y al wavetable position para generar timbres que "hablan". 

Ejercicio: Construir una secuencia de 16 compases que evolucione mediante la apertura progresiva de filtros y el aumento de la distorsión (drive).


 

Clase 4: La Rotura y el Bass (Dubstep & Drum and Bass) 

Objetivo: Dominar el diseño de bajos agresivos y la rítmica síncopada. 

1. Riddim & Breaks: Troceado de samples de batería (Amen Break). Técnicas de re-sampling para baterías de DnB. 

2. Síntesis de Bass: El Wobble bass y el Reese bass. Uso de filtros Notch y Comb para texturas alienígenas. 

3. Dubstep Estructural: El medio tiempo y la importancia del silencio y el impacto. 

4. Screeches: ¿Qué son? técnicas de síntesis y de sampling para lograrlos. https://www.instagram.com/reel/DVP97exji3g/?igsh=M3ZzdGxvMm5tbmlq 

Ejercicio: Diseñar un bajo "sucio" usando Operator o Wavetable y procesarlo con el dispositivo Corpus o Erosion para ganar carácter. 


Clase 5: Destrucción Digital y Nostalgia (Chiptune & Hyper-Chiptune) 

Objetivo: Usar el "error" y la limitación tecnológica como recurso estético. 

1. Estética Crystal Castles: Bitcrushing, aliasing y distorsión digital. El uso de sonidos de 8-bits.

2. Sampling de baja fidelidad: Uso de Redux y técnicas de downsampling para ensuciar sintes limpios. 

3. Hyper-pop/Chiptune: Velocidad, saturación extrema y voces procesadas. 

Ejercicio: Tomar un sintetizador nativo "limpio" y transformarlo en un sonido de consola vieja o glitch mediante procesos de degradación de audio.


 

Clase 6: Paisajes y Algoritmos (Ambient & IDM) 

Objetivo: Salir de la pista de baile para explorar estructuras no lineales. 

1. Ambient: Técnicas de "congelamiento" de audio (Freeze) y estiramiento extremo (Granular Synthesis). 

2. IDM (Intelligent Dance Music): Estética de Aphex Twin y Autechre. El glitch como ritmo. 

3. Generatividad: Uso de dispositivos de Live y Max for Live para que la música "se componga sola" bajo ciertos parámetros. 

 Ejercicio: Crear una textura sonora de 2 minutos que no tenga un tempo definido, basada exclusivamente en procesos granulares.


 

Clase 7: Tensión, Liberación y Narrativa (Rises, Drops & Arrangement) 

Objetivo: Entender la forma musical como una gestión de la energía. 

1. La curva de energía: ¿Cómo preparar al oyente para el impacto? Diseño de Rises, Downlifters y Impacts. 

2. Técnicas de transición: Filtrados globales, ruido blanco y reverbs inversas. 

3. Estructura: Cómo pasar de un loop de 8 compases a una canción de 6 minutos sin que resulte monótono. 

4. Generadores y transformadores MIDI: Usos prácticos para generar rises/drops/arrangements. 

Ejercicio: Tomar una idea musical previa y construirle un "build-up" de 8/16 compases que desemboque en un "drop" efectivo.


 

Clase 8: Escucha Crítica y Cierre 

Objetivo: Reflexionar sobre lo producido y pulir los detalles finales. 

1. Escucha de trabajos: Análisis colectivo de las maquetas producidas durante el curso. 

2. Cadenas de Masterización en Live: Limado de asperezas, control de picos y sonoridad final (LUFS). 

3. Reflexión final: La identidad del productorx en la era de la sobreinformación. 


Cerrar X